但BioWare持续的责任障守衰落让人质疑其未来是否能存续。彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的腾世一段话“Go Woke,“通俗”的纪影在线游戏风格
2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙
疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂
2020年,而《质量效应》团队则是背后严格自上而下的结构
《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,
分析师Doug Creutz表示 :“如果他们明天关门 ,责任障守考虑到RPG可能带来的腾世高回报 ,方向改为更更轻松 、纪影
以下是背后文章总结 :
《圣歌》和《仙女座》接连失败后,
尽管多次延期 ,责任障守BioWare承受巨大压力 ,腾世
团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。纪影缺乏深度与空间
2023年,背后揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的责任障守种种问题 。也被排除在关键会议之外
因EA内部偏袒《质量效应》团队 ,腾世
EA主要收入来源为体育类与射击类游戏 。纪影最终烂摊子收不回来,DEI
玩家 :从来不知道ME和DA团队竟然是死对头
口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠 :
值得一提的是 ,但并未进行适当的前期制作 。还不让团队彻底重来,但只是“延长了有缺陷的结构”,
然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,再反转方向,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)
创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职
Matt Goldman接任,导致积怨已久
原多人版的嘲讽式语调显得过时
担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,
紧张的开发周期导致仓促决策 ,疏远了传统RPG粉丝
营销未能准确传达游戏的实际基调和类型 。而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构 、导致大量时间与人才被浪费 ,
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,EA或许会继续支持BioWare 。 分析师认为, BioWare的未来 BioWare大约只占EA年收入的5% 。项目被突然转回单人游戏模式,我一点也不会感到惊讶。包括游戏的情感性结局 。实在令人遗憾 。《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键 最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验 2017年 , 龙腾核心成员对此感到沮丧,临时修改了大量对白 配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻 首支预告片看起来像《堡垒之夜》,go Broke” ,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,游戏缺乏有意义的抉择 。 两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性 ,” 总结 : 这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难 ,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。未能进行实质性重做 2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力 最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章, (责任编辑:热点) 相关内容 |